КНВК "Загальноосвітня Вальдорфська школа І-ІІІ ступенів - дошкільний навчальний заклад (дитячий садок)"

 





Сборник литературы для школьников 8 класса



 
Сборник литературы для школьников 8 класса

8 класс

А.Блок - Стихотворения
А.Пушкин - Собрание стихотворений
А.Пушкин - Стихотворения
А.Чехов - Крыжовник
И.Тургенев - Стихотворения в прозе
И.Тургенев - Стихотворения в прозе. Senilia
К.Рылеев - Избранное
Л.Толстой - Кавказский пленник
М.Булгаков - Собачье сердце
М.Горький - Сказки об Италии
М.Лермонтов - Мцыри
М.Лермонтов - Полное собрание стихотворений
М.Лермонтов - Стихотворения
Н.Гоголь - Сорочинская ярмарка
Н.Гоголь - Тарас Бульба
Н.Гоголь - Шинель
Н.Карамзин - Бедная Лиза
Н.Некрасов - Мороз, красный нос
Н.Некрасов - Полное собрание стихотворений
Н.Некрасов - Стихотворения
Ф.Тютчев - Избранные стихи
Ф.Тютчев - Сборник стихотворений

 
 






Інші книги з цього розділу:
   Екатерина Великая (Том 1) Романовы. Династия в романах – 13

Екатерина Великая (Том 1) Романовы. Династия в романах – 13
Екатерининская эпоха привлекала и привлекает к себе внимание историков, романистов, художников. В ней особенно ярко и причудливо переплелись характерные черты восемнадцатого столетия – широкие государственные замыслы и фаворитизм, расцвет наук и искусств и придворные интриги. Это было время изуверств Салтычихи и подвигов Румянцева и Суворова, время буйной стихии Пугачёвщины… В том вошли произведения: Bс. H. Иванов – Императрица Фике П. Н. Краснов – Екатерина Великая Е. А. Сапиас – Петровские дни

 
 
 
Практичне завдання за темою за темою «Об’єкт проектної діяльності №2: Прикраси «Квітка зі стрічки».

Практичне завдання за темою за темою «Об’єкт проектної діяльності №2: Прикраси «Квітка зі стрічки».
Практичне завдання за темою за темою «Об’єкт проектної діяльності №2: Прикраси «Квітка зі стрічки». Готові вироби НЕ надавати, тільки фото!!! Роботу надати на паперовому носії.

 
 
 
Програмування Скретч

Програмування Скретч
Scratch (Скретч) - інтерпретована динамічна візуальна мова програмування основана і реалізована на Squeak. Завдяки динамічності, вона дає змогу змінювати код навіть під час виконання. Мова має за мету навчити дітей поняттю програмування і дає змогу створювати ігри, анімації чи музику. Scratch - середовище програмування, яке дозволяє дітям створювати власні анімовані та інтерактивні історії, ігри і інші витвори. Ними можна обмінюватися всередині міжнародної спільноти, яка поступово формується в мережі Інтернет.

 
 
 
Категорії